| - 3D Software- |
3ds max (discreet)
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果てしなく肥大化して「何でも出来そう」なソフトになってます。
詰め込みすぎて目的のボタンを押のもスクロールしなきゃ・・みたいな操作だらけで使いにくいと思うんですけどねえ。。ユーザー数とプラグインの多さは群を抜いています。 |
Amap (CIRAD(仏))(Tree Generator)
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成長過程をシミュレートする植物生成ソフト。下のVueと言い、フランスって独特なソフトを作るイメージがあります。 |
Art lantis (ABVENT)(Renderer)
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ver4でGIが搭載されました。graphisoftのプラグイン版があるのでユーザーは多そうです。 |
BMRT,Entropy etc. (EXLUNA)(Renderer)
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Rendermanとの互換性もあるBMRT。
勘違いしている人も多いみたいですが、BMRTは互換性があるだけでRendermanと同じではないですよ。。 |
Brazil (SplutterFish)(Renderer)
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GI系のレンダラが続々と登場していますね。未だベータ段階でレンダリングは速くないそうですが、、。 |
Bryce (Corel)(Terrain Generator)
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corel drawで有名なcorelから出たBryce。それなりの世界が簡単に作れるのには参ります。
ユーザーの方はlink2にある丸子さんへのリンクを是非。 |
CARRARA (eovia)
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infini-Dの後継で期待していましたが、不安定さで有名になりました・・。
作品のクオリティは使用ソフトの値段と比例しないことを教えてくれるソフトでしたね。
例:infini-D + cararraを使用した作品のサイト(rustboy) |
cinema 4D (maxon(独))
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人が言うほどレンダリングが速いと思いませんが、NETの使い勝手が良いです。 |
design Workshop (artifice)
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ウォークスルーが便利なのか使っている人が意外に多い様子。テクスチャ貼るとレスポンスがなぁ・・・。 |
GRAPHISOFT
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ヨーロッパではメジャーらしいです。積み木系の構造なら便利でしょうね。 |
ElectricImage (Universe)
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高速レンダラ(独自スキャンライン)で有名ですが、カメラコントロールの操作感の良さの方が私には魅力です。
インターフェースも格好いいし、オブジェクトツリーも分かりやすくて良い感じです。
イルミネーションリストが使えるのはスキャンラインならでは。
Universeになってからのレスポンスの遅さはどうにかならんもんかなあ・・・。 |
Final Render (cebas(独))(Renderer)
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MAX用プラグインとして供給されますね。maxと比べ出来る事は少ないですがc4dのGIも開発会社は同じです。
MAX4.2以降用なので、それ以前のバージョンやVIZには使えません。 |
Forest(Tree Generator)
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山とかを作るときには便利でしょう。プラグインとして他のソフトで使いたい・・・ |
formZ (auto.des.sys)
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プロシージャルではないなど、不満はありますがモデリング機能は秀逸です。
色々言われていますが、慣れたら手放せません。使えば分かります。
ちなみに私のデフォルトモデラーです(他にもC4DやRhinoもモデリングするのに使うけど、まず最初に起動してるのはformZ・・・手癖みたいなもんですね。実際、手に馴染んだツール的な操作感です)。 |
Houdini (Side Effects Software)
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エフェクト系ならこれでしょう。
パーティクルエディタ等の機能が省かれた廉価版がアナウンスされました。
そう言えばいつの間にか日本語サポート無くなったみたいです。必要な所へは既に入ってるから売れないんだろうなあ。。05/01/19追記 |
Inspirer/InSight(INTEGRA)(Renderer)
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照度の算出に正・逆方向モンテカルロ光線追跡法(双方向レイトレ)と呼ばれるレイトレースを行うレンダラ。
仕様書から察するに、要は確率計算で面あたりのエネルギー計算を行うようです。
配光曲線を使えることもあり、シミュレーション用途に使われているらしいです。使っている所を知っていますが見た事無いんですよね・・ |
illusion (inpulse)(Particle Maker)
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レンダラと言うか、、パーティクルソフト。openGL利用で爆速です。 |
Imagine (Impulse)
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これ、触ったことがないんです。情報求む |
Lightwave (Newtek)
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根強い人気がある「使い手」が多いソフトです。
人体アニメを手付けするのに向いてると言われてますが、どうなんだろ。HDRIのレンダリングは綺麗です。 |
Lightscape (discreet)(Renderer)
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メッシュタイプラジオシティソフトの生き残り。そのエンジンは素晴らしいの一言・・映画:Gradiator等で使われました。
まぁ、古いのでインターフェースに難有りですけどね。使いこなせば強力です。
VIZに組み込まれる予定だそうです。
結局、VIZ4以降、MAX5以降に組み込まれました。05/10/19追記 |
lightworks (lightwork design)(Renderer)
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formZやMALTSのレンダリングエンジンでもあるlightworksのメーカー。昨年のクリスマスページは良かったです。 |
MAYA (Alies)
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macOS X版の発表は衝撃でした。ソフトシャドウのbiasはシビアすぎて私は使いにくい気がします。
なんて言ってる間に定価がcomplete:286,000円、Unlimited:1,138,000円に!!
今後、シェア争いはますます激化していくのでしょうね。。
評価用無料版も出ましたが、ユーザが増えたイメージがありません・・。Nurbsモデラーとしても良いソフトだと思うけどなあ。 |
Mental Ray(Renderer)
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クオリティは非常に高いです。が、、CPU毎のライセンスは・・・。私には高くて手が出ません。。
建築関係ページはここ。SoftImage/XSIのレンダリングチュートリアルがここにあります。
純粋にレンダラなので合わせるソフトが必要ですが、、有名なのは以下の通りです。
・SoftImage(統合)
・Maya(統合予定)
・Houdini(5から統合)
・MAX(MAX用として商品は存在しますが、質感が全く渡らないので完全なる外部レンダラ)・・だったのがR6で統合されてます!。 |
Messiah
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そう言えば最近あんまり聞かないけど、生き残っているっぽい・・・ |
Mojoworld Generator (pandromeda)(Terrain Generator)
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Bryceなんかと同系統のソフトなんですが、ちょっと異端児的な感じ、、、惑星丸ごと作れます。3Dの空間で惑星探査とかしてみても面白いかもね。 |
Multigen,Vega etc. (Multigen-Paradigm)
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複数台のマシンで一つのシーンをリアルタイムレンダリングするVegaは魅力です。
開発中の次期レンダリングエンジンはフランス製になるようです(とレンダリングシステム開発会社に聞きました)。 |
Natural Scene Designer (Natural Graphics)(Terrain Generator)
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AlaskaからHawaiiまで、US全土の地形データが揃ってます。 |
NERO (nero graphics)(Renderer)
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注目してます。ほぼ完成と聞きましたが買い手が付かないのか、動きがないです。auto.des.sys、、買わないかなぁ。。
と思っていたらエクスツールズと提携のニュース・・・うぅん。。。 |
Real Flow etc. (Next Limit)(Wave Generator : Standalone / Plugin)
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安定していたら使いたいんですが、重いし不安定だし、、、。 |
Piranesi (informatix)(2.5D Renderer)
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興味をそそられる異色レンダラ。ver1のデモ版の頃は不安定で使用に耐えなかったけど、どうなったんだろ?。 |
POV Ray
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これがフリーって凄いことだ。周辺サポートソフトの充実ぶりは目をみはるモノがあります。 |
PowerSketch (magichour)
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現段階では個人的には使えないよなぁと感じていますが、web3Dって、どこまで進化するんでしょうね。
05/01/19追記 これに使うからデータ下さいとか聞きますし、それなりに使われてるみたいです。なんだか立体視用のデータなんかも作りましたが、どこまで行くんだろ。
データベース連動のwebサイトで、FlashやViewpoint等を用いた動的なサイトを作りましたが、コストをそれだけ掛けられる仕事ってまだまだ少ないなあ。。世の3D関係営業さん、頑張ってください。 |
Psunami etc. (Arete)(After Effects plugin)
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各種自然現象を表現する為のプラグインで有名なメーカーです。Psunamiの生成する水面は驚愕です。遅いけど・・・・。 |
PyroCluster,Bunch of Volumes etc.(cebas computer(独))(3dsMAX plugin)
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パーティクル系プラグインで有名なcebas社です。
・・・と言うか、今ではfinalRenderのモトって言う方が通りが良いのかな?。 |
Qubism (NK EXA)(Renderer)
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リアルタイムラジオシティのQubism。GDS->Qubism->パソコンへと時代は変わり、遂に開発ストップ。 |
Realsoft (Realsoft(finland))
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注目中です。サンプルの絵に[FINLANDIA](-私はおいしいと思わないけど、、実在のウォトカ)のボトルが出てくるのは微笑ましいです(笑) |
Renderman (pixar)(Renderer)
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カスタマイズ出来るシェーダーで有名です。ソフトというか、、私にはほとんど開発環境のように思えるんですが・・・。プログラム出来なければ価値無しです・・・。 |
Rhinoceros
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友人のカーデザイナーも使用している強力なスプラインモデラー。同梱のレンダラ(Flamingo)は遅いです。ラジオシティも出来るんですけどね・・・
ちなみに、Rhinocerosは純粋にモデラーなのでFlamingoはオプションです。 |
shade (ex-tools)
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建築CGにも使われることが多いですが、うちには触るスタッフは一人もいません。
私はインターフェースが嫌いなのと、テクスチャマッピングツールが貧弱すぎるのが理由で触りませんが
被写界深度の設定の自由さや、一枚を複数台でレンダリングできるシステムは素晴らしいと思います。 |
softimage,XSI (Avid)
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Mental Rayとの合わせで有名ですね。最近、新しいバージョンが発表されました。
MAYAを追撃すべく?マニュアル無しのパッケージで250,000円のキャンペーン開始!。
一体どうなってしまうのか? |
solidThinking
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安価なNurbsモデラー。IGES出力が優秀らしく、工業系で使われているようです。 |
Solidworks
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名前は似ていますが、こっちはソリッドモデラーです。 |
STRATA
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サイトのフラッシュコンテンツがgoodです。
商業系で良く使われますが、MiniCADとの親和性が高いのとテクスチャの多重マッピング機能が優秀だからでしょうかね?
私はMYSTのイメージが強烈に残っています。
mystの映像-> Myst/RealMyst/MystIII
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Terragen(Terrain Generator)
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開発期間中は無料だそうです。フリーと言うにはクオリティ、高いです。 |
TomTree(独)(Tree Generator)
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POV用の樹木ジェネレータですが、イイカンジです。 |
Tree (onyx)(Tree Generator)
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インターフェースは使いにくいしデータは重いです。慣れましたけど、なんとかならんかいな・・・。
最近、メーカーからBamboo用新バージョンの案内が来ましたが、竹ならペラ板で済んじゃうような・・・。 |
TreeDesigner(Tree Generator)
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US製の廉価樹木ジェネレータ。 |
TreeDruid (Dynamic Realities)(Tree Generator)
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openGLでリアルタイムに形状が確認できるのは良いですね。 |
TreeGenerator(仏)(Tree Generator)
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フランス製の廉価樹木ジェネレータ。 |
TreeMaker(Tree Generator)
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ベータ版のため、無料だそうです。 |
Uplift (Studio PON)(Terrain Generator)
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数値地図データから3Dモデルを作成/表示するソフト。
この手のソフトは対応フォーマットが少ない物が多いのですが、これはUSと日本の両方に対応しています。 |
VectorWorks(MiniCAD)
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CINEMA4Dと同様に独nemetscheck傘下になりました。ついでにver11から重くなっちゃってます・・レンダリングプラグインのRenderWorksはLightWorks製なので、使いこなせばちゃんとした「絵」も作れます。 |
Vue d' (e-on(仏))(Terrain Generator)
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インターフェースが独特なLandscape作成ソフト。触っていて楽しいソフトの一つです。プラグイン版がCINEMA4D(XL8以降)等でも使えます。 |
World Builder (DIGITAL ELEMENT)(Terrain Generator)
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フラクタルLandscape作成ソフトの走りなのかな。波・泡や草・樹木、地形や雲までがアニメートするのはビックリです。
ただ、、操作はムズい気がします。インターフェースに慣れるまでが大変。。 |
Xfrog (greenworks(独))(Tree Generator)
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樹木から草や花まで色々作れます。サボテンは感激。苦労してformZで作ったサボテンは捨てました・・・。 |